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<title><![CDATA[学会思考]]></title>
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<description><![CDATA[创造机会的人是勇者；等待机会的人是愚者]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[white@wonsight.com(white)]]></webMaster>
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	<title>学会思考</title>
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	<description>学会思考</description>
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			<link>http://www.wonsight.com/article/personal/32.html</link>
			<title><![CDATA[关于小公司要如何管理的总结]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[个人日志]]></category>
			<pubDate>Thu,30 Jun 2011 09:22:15 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[我从事企业管理工作多年，在管理企业过程中吃尽苦头，几度迷失方向，挫折重重，今日冷静总结地起来，我认为管理一个小公司有下面几点值得注意,和大家分享和研讨一下。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一：管理小公司绝不可以有大公司作派，否则企业死得很快。小公司的老板经常羡慕大公司规范管理，加之各种声音通过不同方式传来，都要求所谓的正规管理，同时公司出现的一些问题都会被归结为公司缺乏规范管理产生的后果，公司老板往往按耐不住，开始推动正规管理，设置各种部门，发行各种文件，但往往效果恰得其反，加速公司死亡，或者公司更乱。为什么，其实原因很简单，条件不成熟，正规管理是一个系统工程，小公司规模少没有能力完成这一个系统工程，建设时间长，小公司一般耗不起。建立这一个系统工程需要配备的资源多，列如优秀并有经验的管理干部，更好的员工待遇，优秀的企业文化，这一切小公司很难做到。小公司管理乱，老板不必惊慌，其实大公司更乱，更官僚，小公司的管理抓住核心能运行，不必拘泥小节，如果你过分拘泥于管理，误了像业务拓展、融资等大事，即使你公司管理好了，公司也快倒了。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;二：管理小公司在用人时要把握“忠诚胜于能力”，有的老板特别重视能人政策，其实不然，小公司要更加重视忠诚度高的员工，其实忠诚之下才能产生能力。特别是骨干和部门领导。这个道理其实很简单，一个没有忠诚度的员工，能力越大破坏力越大，即使不破坏，其能力发挥也很有限，而反过来，一个能力有限的员工而忠诚度足够高，他也能为企业作出很大的贡献，这也是为什么一个创业型企业，能在几个合伙人或股东之下就能办起来的原因，因为这几个人的忠诚度特别高，其实他们刚开始能力和经验都有限，在对事业高忠诚度的驱使下，即使遇到各种困难也能想出各种办法，解决各种困难，推动企业发展。同样一个员工特别忠诚于自己的岗位，遇到困难时，他也能通过学习、咨询把问题解决，显示不一样的能力。而一个能力较好而不怎么忠诚于自己岗位或企业的员工，即使有能力解决本岗位存在的问题，他也懒得解决，多一事不于少一事。所以小公司一定注意“忠诚胜于能力”！<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;三：少用新毕业或毕业不久的大学生(高科技或技术人才型列外）。为什么少用大学生，主要是无法实现双赢。1.他们很难对小型企业产生忠诚度,员工的忠诚度对企业非常重要，而建立员工对企业的忠诚度需要各种条件的配合，列如工资、福利、工作环境、企业文化等，而小企业很难满足这些条件，所以很难指望大学生们在各种比较恶劣的情况下建立他们的忠诚度，没有忠诚度很难为企业作出贡献。2.他们的言论对其他员工产生破坏作用，新大学生有一定的知识结构，但大多经不实践的检验。特别是在小企业中各种管理还不规范的情况下，他们遇到工作上的困难时，就会不自主的把问题归结到公司的管理不善上来，而一旦他们把问题归结到管理不善上来时，他们就开始抱怨，并以权威的方式发布各种管理的理论，还能说出某某国际大公司如何先进的管理（尽管他们从来没有在这些公司中工作过）这种抱怨会以很快的速度传递，公司的抱怨开始扩大，事情开始恶化，恶化开始循环，恶化的结果他本人会离职，并留下一堆混乱的言论继续影响公司的正常运行。而这种情况不会在大公司中发生，因为大公司卧龙藏虎，他会自我收敛，经常只能作旁听生，从双赢的角度刚毕业的大学生比较合适在大公司工作，大公司有更多资源培养他，小公司应尽量少用，避免双输的局面3.新毕业的大学生缺乏磨砺，他们的择业观念不适合小公司，他们往往是带着锻炼或者积累工作经验的目的，并不打算长期付出，所以工作时间都比较短，而小公司是一个萝卜一个坑，好不容易培养一个大学生，而没有足够的资源留住，而新大学生总是抱着外面的世界更精彩的心态，所以对小公司很不利。4.企业实际上需要精神领袖式的人来带领企业发展，特别是小企业，没有更好的待遇给员工，所以精神领袖式的人物很重要，一般精神领袖式的人物就是这企业的创始人，而大学生却很难对一个小企业的老板产生敬佩作用，他们的精神领袖是马云、牛根生式的大人物，你一个小老板很难吸引他们，甚至还有点看不起的味道，他们的眼里没有你这个领袖，事情可想而知，他们的发挥缺乏精神力量的推动，如果你从家乡带来一些小兄弟，就能产生精神领袖的作用当然这适合于发展初期。所以综上所述，尽量避免使用新毕业的大学生。<br/><br/>四：不必大张旗鼓发奖金。有的人不理解这一点。其实这里有个道理，发奖金往往只有一部分人有，小公司人数少，所有的人都和老板比较熟，有人没有奖金特别明显，而没有拿到奖金的人不会认为是自己的工作有缺点，他也不会认为是别人的工作做得比自己好，他会认为原来我不是老板的人，老板也不信任我，我为什么帮他拼命干，让那些拿奖金的人去干，并由此产生消极影响，怠工，进而发展到离职，即使不离职但他的工作积极性会大打折扣。发奖金应悄悄的发给你认为的骨干力量，在小公司的创业阶段，只能凭老板的个人魅力和奖金吸引人，而奖金是留住人心重要手段，小公司也要有一套公开的激励机制，但额外的奖金必不可少，它是化解矛盾，拉拢人心的重要手段。大公司不一样，大公司应该高调发奖金，起到鼓励人心的作用，即使没有拿到奖金的人有点看法，但是不会造成消极影响，大公司有各种规章制度保证企业运行，总体上会鼓舞士气。<br/><br/>五:及时削苹果，对于坏员工必须及时拿下，否则就像坏苹果，影响整个组织。<br/><br/>六：把好财务关，这一方面不作深入探讨<br/><br/>七：掌握行业的核心技术和主要业务，在行业相对稳定的情况下不要去偿试新的工艺和新的设备，这点长重要，否则会让你付出很大的代价，适时创新才是好办法。咬紧牙关挺过创业阶段，再逐步进行规范化，千万不可急于求成!<br/>]]></description>
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			<link>http://www.wonsight.com/article/surveillance/websites.html</link>
			<title><![CDATA[安防行业网站]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[安防技术]]></category>
			<pubDate>Fri,11 Feb 2011 15:46:32 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[<a target="_blank" href="http://www.c-ps.net" rel="external">中国安防网</a><br/><a target="_blank" href="http://www.asmag.com.cn" rel="external">安防知识网</a><br/><a target="_blank" href="http://www.cps.com.cn" rel="external">中安网</a><br/><a target="_blank" href="http://af.shejis.com" rel="external">安防设计师网</a><br/><a target="_blank" href="http://www.21csp.com.cn" rel="external">中国安防行业网</a><br/><a target="_blank" href="http://www.secu.hc360.com" rel="external">慧聪安防网</a><br/><br/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wonsight.com/article/embeded/iphone-develop.html</link>
			<title><![CDATA[iPhone手机开发平台入门介绍和教程]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[嵌入式编程]]></category>
			<pubDate>Wed,14 Jul 2010 22:38:52 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wonsight.com/default.asp?id=29</guid>
		<description><![CDATA[1. 首先要有一台mac的电脑<br/><br/>虽然有文章介绍在Windows平台上iPhone开发环境搭建，但首先太麻烦和费时（尤其对于初学者），而且开发环境也不如官方的XCode3.1， 也没有模拟器， 官方的XCode3.1带的Instruments、 o&#114;ganizer工具对于开发有很大帮助。<br/><br/>2． iPhone手机介绍 <br/>首先需要了解和破解iPhone手机，下面一个帖子介绍很详细： <br/>iPhone最权威 [入门] [破解] [扫盲] [资源] [修砖] 总汇帖 <br/><a href="http://www.weiphone.com/thread-41690-1-1.html" target="_blank" rel="external">http://www.weiphone.com/thread-41690-1-1.html</a> <br/><br/>iPhone手机手册的中文翻译 <br/><a href="http://down.tgbus.com/soft/16820.shtml" target="_blank" rel="external">http://down.tgbus.com/soft/16820.shtml</a> <br/><br/>3． Unix常见命令 <br/>iPhone手机的操作系统是Mac OS X，内核是unix，所以可以iPhone手机上运行unix命令。 <br/><a href="http://www.weiphone.com/thread-15894-1-1.html" target="_blank" rel="external">http://www.weiphone.com/thread-15894-1-1.html</a> <br/><br/>4． iPhone SDK介绍和分析 <br/>见西西河的AllenKids先生的2篇文章： <br/>iPhoneSDK观察 - 舞姿飘忽，苹果的探戈 <br/><a href="http://www.20ju.com/content/V19377.htm" target="_blank" rel="external">http://www.20ju.com/content/V19377.htm</a> <br/>iPhone SDK 观察二：舞台宽广，才能跳得欢畅 <br/><a href="http://www.cnbeta.com/articles/55055.htm" target="_blank" rel="external">http://www.cnbeta.com/articles/55055.htm</a> <br/><br/>iPhone用户界面指导原则 <br/><a href="http://www.20ju.com/content/V22381.htm" target="_blank" rel="external">http://www.20ju.com/content/V22381.htm</a> <br/><br/>5． iPhone开发语言：Objective-C <br/>学习iphone开发，最好要有C/C++基础，iPhone原生程序开发语言主要是用Objective-C语言，如果你熟悉C/C++语言，则能很快掌握Objective-C。Objective-C语言主要要理解可变参数，Categories, Posing， Protocols等特性。 <br/><br/>入门书籍<br/><br/>《Objective-C基础教程》 <br/>进阶书籍&nbsp;&nbsp;《Objective-C 2.0程序设计》<br/><br/>6． iPhone开发书籍、文章<br/> <br/>Objective-c 书籍<br/><br/>《Objective-C基础教程》&nbsp;&nbsp; 入门<br/>《Objective-C 2.0程序设计》&nbsp;&nbsp; 进阶 <br/> <br/><br/>iPhone开发入门书籍： <br/>《iphone开发基础教程》 <br/>《iphone开发秘籍》<br/><br/>iPhone开发进阶书籍：&nbsp;&nbsp;<br/>《iPhone Game Projects》<br/>《iPhone cool Projects》<br/><br/>Creating an iPhone Application <br/>iPhone OS Overview <br/>iPhone OS Programming Guide <br/>iPhone Human Interface Guidelines <br/>Cocoa Fundamentals Guide <br/><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank" rel="external"><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank" rel="external">http://developer.apple.com/iphone/</a></a>（注：需要注册为apple会员才可以下载） <br/><br/>Lucas Newman 的18页iPhone开发PDF教学 <br/><a href="http://lucasnewman.com/phonedev.pdf" target="_blank" rel="external">http://lucasnewman.com/phonedev.pdf</a> <br/><br/>學習怎樣在 iPhone/iPod Touch 上開發自制遊戲全記錄 <br/><a href="http://www.weiphone.com/thread-81192-1-2.html" target="_blank" rel="external">http://www.weiphone.com/thread-81192-1-2.html</a> <br/><br/>7． iPhone论坛和网站 <br/>平果开发中文站－最好的中文iPhone开发网站！ <br/><a href="http://www.cocoachina.com/" target="_blank" rel="external">http://www.cocoachina.com/</a> <br/><br/>苹果官方的开发网站： <br/><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank" rel="external"><a href="http://developer.apple.com/iphone/" target="_blank" rel="external">http://developer.apple.com/iphone/</a></a> <br/><br/>国外的iphone开发论坛： <br/>iPhone Dev SDK<br/><a href="http://devforums.apple.com/" target="_blank" rel="external">http://devforums.apple.com/</a><br/> <br/>iPhone Dev Forums <br/><a href="http://www.iphonedevforums.com" target="_blank" rel="external">http://www.iphonedevforums.com</a><br/> <br/> <br/>iPhone中文专业网站：<br/>Apple4Us&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://apple4.us/" target="_blank" rel="external">http://apple4.us/</a> <br/>iFanr&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.ifanr.com/" target="_blank" rel="external">http://www.ifanr.com/</a><br/>Weiphone&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<a href="http://www.weiphone.com/index.php" target="_blank" rel="external">http://www.weiphone.com/index.php</a> <br/>iphone技术文章 <a href="http://www.smobdev.com/iphone-development" target="_blank" rel="external">http://www.smobdev.com/iphone-development</a><br/>91中文网&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <a href="http://iphone.sj.91.com/" target="_blank" rel="external">http://iphone.sj.91.com/</a> <br/><br/>开源代码和库<br/>Three20&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Three20是iPhone上著名软件Facebook Connect for iPhone的作者开发出的一套第三方控件库<br/>Cocos2d&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;基于OpenGL ES 2d开源游戏引擎<br/>CocoaChina整理的开源iPhone程序不完全列表 <br/><a href="http://www.cocoachina.com/" target="_blank" rel="external">http://www.cocoachina.com/</a>index.php/archives/cocoachina_143.html <br/>]]></description>
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			<link>http://www.wonsight.com/article/embeded/iphone-windows.html</link>
			<title><![CDATA[iphone在windows上布置开发环境]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[嵌入式编程]]></category>
			<pubDate>Wed,14 Jul 2010 22:35:39 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wonsight.com/default.asp?id=28</guid>
		<description><![CDATA[概述<br/><br/>很多朋友希望在体验或学习iPhone开发，但是iphone开发环境一般需要安装在mac计算机下Mac OS中。 <br/>这给许多朋友带来了额外成本投入。 <br/>网上已经有各种破解方法，在非苹果电脑上安装iphone开发环境，给我们带来了佳音。但是各种版本比较杂乱，可能会费时费力而无果。 <br/>最近，苹果推出了新的开发环境版本。我将新版开发环境在Windows XP下VMWare虚拟机中安装开发环境过程贴出来，让大家分享。 <br/>本文在Windows Xp + VMware Workstation 7.0 + MAC OS X Snow Leopard 10.6 环境下安装iPhone SDK 3.1.2成功！ <br/><br/>两种安装MAC OS的方法<br/>在PC机上安装MAC OS X系统有两种方法： <br/>方法一：在硬盘上分区，专门安装MAC OS X； <br/>方法二：在现有Windows系统中，使用VMWare等虚拟机软件安装Mac OS。 <br/>注意：一般都需要将苹果系统的DMG光盘镜像文件刻录到D9光盘上，这个步骤比较麻烦。 <br/>本文介绍一下在Windows XP中使用VMWare虚拟机，安装MAC OS X时，无需刻录D9光盘，无需转换成ISO格式， <br/>直接使用MAC OS X和iPhone SDK的DMG镜像文件进行安装的方法。 <br/><br/>安装条件：<br/>硬件：一台拥有支持虚拟技术的64位双核处理器和2GB以上内存的PC。 <br/>本人采用笔记本：DELL D630&nbsp;&nbsp;4G内存 <br/>注意：运行MAC OS，需要电脑支持虚拟技术（VT），安装时，需要将VT启动，在BIOS中开启。 <br/>软件： <br/> Windows XP： <br/> VMware ：VMware-workstation-7.0.0-203739&nbsp;&nbsp;EXE安装文件 <br/> Mac OS：Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6&nbsp;&nbsp;DMG光盘镜像文件 <br/> iPhone SDK：iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1&nbsp;&nbsp;DMG光盘镜像文件 <br/> Darwin.iso或Rebel EFI.iso&nbsp;&nbsp;引导光盘ISO镜像文件<br/><br/>下载<br/>1．下载安装包 <br/>1.1.下载VMWare 7.0： <br/>这里是VMware-workstation-7.0.0-203739标准版.exe的链接，可以用迅雷下载： <br/><a href="https://download2.vmware.com/software/wkst/VMware-workstation-7.0.0-203739.exe?HashKey=1338595dbfed5502d44e5506520145fe" target="_blank" rel="external">https://download2.vmware.com/software/wkst/VMware-workstation-7.0.0-203739.exe?HashKey=1338595dbfed5502d44e5506520145fe</a>&amp;ext=.exe&amp;AuthKey=1258895780_40bddf08d507e11e4cb51f2f729cced0&amp;ext=.exe <br/><br/>1.2.下载Mac OS： <br/>这就是苹果的操作系统。本文下载的是LeoSnow即Mac OS 10.6。 <br/>这个链接可以用迅雷下载： <br/><a href="ftp://snowleoparddown.maiyadi.com/Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6_Retail_maiyadi.dmg" target="_blank" rel="external">ftp://snowleoparddown.maiyadi.com/Mac_OS_10.6_Snow_Leopard_10.6_Retail_maiyadi.dmg</a> <br/><br/>1.3.下载iphone SDK： <br/>“iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1__snow_leopard__10m2003.dmg”， <br/>这个链接可以用迅雷下载： <br/><a href="http://ipsw.info/iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1__snow_leopard__10m2003.dmg" target="_blank" rel="external">http://ipsw.info/iphone_sdk_3.1.2_with_xcode_3.2.1__snow_leopard__10m2003.dmg</a> <br/><br/>1.4.下载iphone SDK： <br/>Darwin.iso或Rebel EFI.iso&nbsp;&nbsp;用于引导光盘ISO镜像文件。 <br/><br/>启动XCODE开始开发 <br/>启动Xcode开发环境： <br/>打开Finder，在磁盘上的“Developer”目录中“Applications”目录中，有Xcode程序， <br/>双击Xcode图标，即启动Xcode： <br/>点击“Cr&#101;ate a new Xcode project”图标，则打开工程模板窗口： <br/>选择iPhone OS项目模板中的“View-based Application”图标，并点击“Choose”按钮： <br/>提示输入新项目名字和新项目保存的目录， <br/>按提示输入后，点击“Save”按钮，则出现新窗口，显示向导生成的项目及该项目目录和文件： <br/>点击图标“Build and Run”，则开始编译； <br/>编译完成，则自动启动iphone模拟器。 <br/>iphone mac xcode 苹果 goodmao<br/>]]></description>
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			<link>http://www.wonsight.com/article/video/video-out.html</link>
			<title><![CDATA[视频输出端子解析]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[视频技术]]></category>
			<pubDate>Sun,13 Jun 2010 11:41:17 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[视频输出端子是带有影碟播放功能的迷你组合音响上用于和显示设备（比如电视）连接的接口，通过这些端口，可以将电影等图像在电视等设备上播放。视频输出端子有不同类型，购买迷你组合音响时尽量挑接口齐全的产品，尤其是最常见的接口，这样可以更方便的和各种设备连接。目前最基本的视频输出端子是复合视频端子（也叫AV端子）、S端子；另外常见的还有色差端子、VGA端子、DVI端子、HDMI端子。<br/><br/>复合视频端子<br/><br/>复合视频端子也叫AV端子或者Video端子，是目前最普遍的一种视频接口，几乎所有的电视机、影碟机类产品都有这个接口。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=1" border="0" alt=""/><br/><br/>它是声、画分离的视频端子，一般由三个独立的RCA插头（又叫梅花接口RCA端子）组成的，其中的V接口连接混合视频信号，为黄色插口；L接口连接左声道声音信号，为白色插口；R接口连接右声道声音信号，为红色插口。它是一种混合视频信号，没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程，信号保真度相对较好。图像品质影响受使用的线材影响大，分辨率一般可达350-450线，不过由于它是模拟接口，当用于数字显示设备时，需要一个模拟转数字的过程，会损失不少信噪比，所以一般数字显示设备不建议使用。<br/><br/>S端子<br/><br/>S端子也是非常常见的端子，其全称是Separate Video，也称为 SUPER VIDEO。S-Video连接规格是由日本人开发的一种规格，S指的是“SEPARATE（分离）”，它将亮度和色度分离输出，避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是一种五芯接口，由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=4" border="0" alt=""/><br/><br/>同AV 接口相比，由于它不再进行Y/C混合传输，因此也就无需再进行亮色分离和解码工作，而且使用各自独立的传输通道在很大程度上避免了视频设备内信号串扰而产生的图像失真，极大地提高了图像的清晰度。但S-Video 仍要将两路色差信号(Cr Cb)混合为一路色度信号C，进行传输然后再在显示设备内解码为Cb和Cr进行处理，这样多少仍会带来一定信号损失而产生失真(这种失真很小但在严格的广播级视频设备下进行测试时仍能发现) 。而且由于Cr Cb的混合导致色度信号的带宽也有一定的限制，所以S-Video虽然已经比较优秀，但离完美还相去甚远。S-Video虽不是最好的，但考虑到目前的市场状况和综合成本等其它因素，它还是应用最普遍的视频接口之一。<br/><br/>色差端子<br/><br/>色差端子是在S端子的基础上，把色度（C）信号里的蓝色差（b）、红色差（r）分开发送，其分辨率可达到600线以上。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识，前者表示逐行扫描色差输出，后者表示隔行扫描色差输出。现在很多电视类产品都是靠色差输入来提高输入讯号品质，而且透过色差端子，可以输入多种等级讯号，从最基本的480i到倍频扫描的480p，甚至720p、1080i等等，都是要通过色差输入才有办法将信号传送到电视当中。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=2" border="0" alt=""/><br/><br/>由电视信号关系可知，我们只需知道Y、Cr、Cb的值就能够得到G（绿色）的值，所以在视频输出和颜色处理过程中就统一忽略绿色差Cg而只保留Y Cr Cb，这便是色差输出的基本定义。作为S-Video的进阶产品，色差输出将S-Video传输的色度信号C分解为色差Cr和Cb，这样就避免了两路色差混合译码并再次分离的过程，也保持了色度信道的最大带宽，只需要经过反矩阵译码电路就可以还原为RGB三原色信号而成像，这就最大限度地缩短了视频源到显示器成像之间的视频信号信道，避免了因繁琐的传输过程所带来的影像失真，所以色差输出的接口方式是目前模拟的各种视频输出接口中最好的一种之一。<br/><br/>VGA端子<br/><br/>VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口，上面共有15针，分成三排，每排五个。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型，绝大多数的显卡都带有此种接口。迷你音响或者家庭影院拥有VGA接口就可以方便的和计算机的显示器连接，用计算机的显示器显示图像。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=3" border="0" alt=""/><br/><br/>VGA接口传输的仍然是模拟信号，对于以数字方式生成的显示图像信息，通过数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号，信号通过电缆传输到显示设备中。对于模拟显示设备，如模拟CRT显示器，信号被直接送到相应的处理电路，驱动控制显像管生成图像。而对于LCD、DLP等数字显示设备，显示设备中需配置相应的A/D（模拟/数字）转换器，将模拟信号转变为数字信号。在经过D/A和A/D2次转换后，不可避免地造成了一些图像细节的损失。VGA接口应用于CRT显示器无可厚非，但用于数字电视之类的显示设备，则转换过程的图像损失会使显示效果略微下降。<br/><br/>DVI端子<br/><br/>DVI全称为Digital Visual Interface，它是1999年由Silicon Image、Intel（英特尔）、Compaq（康柏）、IBM、HP（惠普）、NEC、Fujitsu（富士通）等公司共同组成DDWG（Digital Display Working Group，数字显示工作组）推出的接口标准。它是以Silicon Image公司的PanalLink接口技术为基础，基于TMDS（Transition Minimized Differential Signaling，最小化传输差分信号）电子协议作为基本电气连接。TMDS是一种微分信号机制，可以将象素数据编码，并通过串行连接传递。显卡产生的数字信号由发送器按照TMDS协议编码后通过TMDS通道发送给接收器，经过解码送给数字显示设备。一个DVI显示系统包括一个传送器和一个接收器。传送器是信号的来源，可以内建在显卡芯片中，也可以以附加芯片的形式出现在显卡PCB上；而接收器则是显示器上的一块电路，它可以接受数字信号，将其解码并传递到数字显示电路中，通过这两者，显卡发出的信号成为显示器上的图象。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=5" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=6" border="0" alt=""/> <br/><br/>目前的DVI接口分为两种，一个是DVI-D接口，只能接收数字信号，接口上只有3排8列共24个针脚，其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。<br/><br/>另外一种则是DVI-I接口，可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟幸好并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上，而是必须通过一个转换接头才能使用，一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=7" border="0" alt=""/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=8" border="0" alt=""/><br/><br/> 显示设备采用DVI接口具有主要有以下两大优点：<br/><br/>一、速度快<br/><br/>DVI传输的是数字信号，数字图像信息不需经过任何转换，就会直接被传送到显示设备上，因此减少了数字→模拟→数字繁琐的转换过程，大大节省了时间，因此它的速度更快，有效消除拖影现象，而且使用DVI进行数据传输，信号没有衰减，色彩更纯净，更逼真。<br/><br/>二、画面清晰<br/><br/>计算机内部传输的是二进制的数字信号，使用VGA接口连接液晶显示器的话就需要先把信号通过显卡中的D/A（数字/模拟）转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号，这些信号通过模拟信号线传输到液晶内部还需要相应的A/D（模拟/数字）转换器将模拟信号再一次转变成数字信号才能在液晶上显示出图像来。在上述的D/A、A/D转换和信号传输过程中不可避免会出现信号的损失和受到干扰，导致图像出现失真甚至显示错误，而DVI接口无需进行这些转换，避免了信号的损失，使图像的清晰度和细节表现力都得到了大大提高。<br/><br/>HDMI端子<br/><br/>HDMI的英文全称是“High&nbsp;&nbsp;Definition Multimedia”，中文的意思是高清晰度多媒体接口。HDMI接口可以提供高达5Gbps的数据传输带宽，可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换，可以保证最高质量的影音信号传送。应用HDMI的好处是：只需要一条HDMI线，便可以同时传送影音信号，而不像现在需要多条线材来连接；同时，由于无线进行数/模或者模/数转换，能取得更高的音频和视频传输质量。对消费者而言，HDMI技术不仅能提供清晰的画质，而且由于音频/视频采用同一电缆 ，大大简化了家庭影院系统的安装。<br/><br/><img src="http://www.wonsight.com/download.asp?id=9" border="0" alt=""/><br/><br/> 2002年的4月，日立、松下、飞利浦、Silicon Image、索尼、汤姆逊、东芝共7家公司成立了HDMI组织开始制定新的专用于数字视频/音频传输标准。2002年岁末，高清晰数字多媒体接口(High-definition Digital Multimedia Interface)HDMI 1.0标准颁布。HDMI在针脚上和DVI兼容，只是采用了不同的封装。与DVI相比，HDMI可以传输数字音频信号，并增加了对HDCP的支持，同时提供了更好的DDC可选功能。HDMI支持5Gbps的数据传输率，最远可传输15米，足以应付一个1080p的视频和一个8声道的音频信号。而因为一个1080p的视频和一个8声道的音频信号需求少于4GB/s，因此HDMI还有很大余量。这允许它可以用一个电缆分别连接DVD播放器，接收器和PRR。此外HDMI支持EDID、DDC2B，因此具有HDMI的设备具有“即插即用”的特点，信号源和显示设备之间会自动进行“协商”，自动选择最合适的视频/音频格式。<br/><br/>RGB HD输入/输出：<br/><br/>这是用五根线来传输视频信号的传输方式。其中3路用来分别传输R、G、B三种色彩信号，另外两路用于传输辅助信号。RGB HD传输的清晰度相当高，可以达到1000线以上。<br/><br/>SDI<br/>sdi接口,是&#34;数字分量串行接口&#34;. SDI接口是数字分量串行接口(serial digital interface)的首字母缩写。<br/>按速率分为3种：SD-SDI、HD-SDI和3G-SDI，对应速率分别是270Mb/s、1.485Gb/s和2.97Gb/s。<br/>　　串行接口是把数据字的各个比特以及相应的数据通过单一通道顺序传送的接口。由于串行数字信号的数据率很高，在传送前必须经过处理。用扰码的不归零倒置（NRZI）来代替早期的分组编码，其标准为SMPTE-259M和EBU-Tech-3267，标准包括了含数字音频在内的数字复合和数字分量信号。在传送前，对原始数据流进行扰频，并变换为NRZI码确保在接收端可靠地恢复原始数据。这样在概念上可以将数字串行接口理解为一种基带信号调制。SDI接口能通过270Mb/s的串行数字分量信号，对于16：9格式图像，应能传送360Mb/s的信号。NRZI码是极性敏感码。用“1”和“0”表示电平的高和低，如果出现长时间的连续“1”或连续“0”，会影响接收端从数字信号中提取时钟。因为串行数字信号接口不单独传送时钟信号，接收端需从数字信号流中提取时钟信号，所以要采用以“1”和“0”来表示有无电平变换的NRZI码。接收NRZI码流时，只要检出电平变换，就可恢复数据，即使全是“1”信号，导致的信号频率也只是原来时钟频率的一半，再经过加扰，连续“1”的机会减少，也就使高频分量进一步减少了。在数据流的接收端，由SDI解码器从NRZI码流恢复原数据流。 　　SDI接口不能直接传送压缩数字信号，数字录像机、硬盘等设备记录的压缩信号重放后，必须经解压并经SDI接口输出才能进入SDI系统。如果反复解压和压缩，必将引起图像质量下降和延时增加，为此各种不同格式的数字录像机和非线性编辑系统，规定了自己的用于直接传输压缩数字信号的接口。（a）索尼公司的串行数字数据接口SDDI（SerialDigital Data Interface），用于Betacam-SX非线性编辑或数字新闻传输系统，通过这种接口，可以4倍速从磁带上载到磁盘。 （b）索尼公司的4倍速串行数字接口QSDI（QuarterSerial Digital Interface），在DVCAM录像机编辑系统中，通过该接口以4倍速从磁带上载到磁盘、从磁盘下载到磁带或在盘与盘之间进行数据拷贝。 （c）松下公司的压缩串行数字接口CSDI（CompressionSerial Digital Interface），用于DVCPRO和Digital-S数字录像机、非线性编辑系统中，由带基到盘基或盘基之间可以4倍速传输数据。 　　以上三种接口互不兼容，但都与SDI接口兼容。在270Mb/s的SDI系统中，可进行高速传输。这三种接口是为建立数字音视频网络而设计的，这类网络不象计算机网络那样使用握手协议，而使用同步网络技术，不会因路径不同而出现延时。 　　人们常在SDI信号中嵌入数字音频信号，也就是将数字音频信号插入到视频信号的行、场同步脉冲（行、场消隐）期间与数字分量视频信号同时传输。<br/><br/><br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wonsight.com/article/windows/pjblog-viewmore-bug.html</link>
			<title><![CDATA[还是PJBlog3查看更多的bug]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[Windows编程]]></category>
			<pubDate>Tue,25 May 2010 15:45:58 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wonsight.com/default.asp?id=26</guid>
		<description><![CDATA[之前 PJBlog3 V3.2.8.352几个bug的更改 文章中提到的解决 查看更多 链接错误的方法，在最近的使用中发现还是有问题，链接还是不对，这时候需要到后台中进行几次清空缓存之后再重新生成日志的操作才能搞对，今天又看了一下代码并简单测试了一下，href=&#34;&#34;article/&#34;&amp;LogID&amp;&#34;.htm&#34;&#34; 替换为href=&#34;&amp;Cr&#101;ateUrl(getCate.cate_Part, log_View(&#34;log_cname&#34;), log_View(&#34;log_ctype&#34;))&amp;&#34;好像才真能解决问题。]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wonsight.com/article/surveillance/23.htm</link>
			<title><![CDATA[网络视频监控系统选型关键要素分析之一]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[安防技术]]></category>
			<pubDate>Tue,18 May 2010 22:09:40 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wonsight.com/default.asp?id=23</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;随着社会的进步，视频监控越来越被广泛地应用到各个领域，视频监控系统也随之经历了三个时代，目前以<a target="_blank" href="http://www.wonsight.com/article/ipcamera/ipcamera.html" rel="external">网络摄像机</a>、<a target="_blank" href="http://www.wonsight.com" rel="external">视频服务器</a>为代表的第三代网络视频监控系统取得了长足的发展，在全球市场占有份额迅速增加，在各地项目中也逐步获得广泛应用，全国的平安城市、全球眼项目更是掀起了网络视频应用的高潮，网络视频厂商如雨后春笋般在全国范围内迅速增加，市场上出现了大量的网络视频监控产品品牌，其它IT厂商或传统行业也加入了网络视频行业的竞争，纷纷推出了自己的网络视频产品及解决方案。面对市场上众多网络视频监控产品，工程商和最终用户如何选择产品和解决方案一直是一个比较头疼的问题，希望通过对网络视频监控系统选型关键要素分析，可以给工程商和最终用户一些建议，选择适合自己的产品和解决方案。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;首先我们针对视频监控系统发展阶段作一个简单回顾，以便系统集成商、工程商根据工程项目需求和项目预算实际情况，推荐给客户最合适的产品和系统解决方案。 <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;视频监控系统目前经历了三个发展阶段，第一代视频监控系统是采用闭路电视系统构建的模拟系统，通过摄像机、监视器、磁带录像机等构成，由于不能对前端进行控制且价格昂贵、操作管理复杂、扩展能力差、很难实现较大系统的要求，已经逐渐被淘汰。第二代视频监控系统是以数字硬盘录像设备为核心的视频监控系统。数字硬盘录像机前端采用模拟摄像机，后端采用数字信号控制和硬盘作为储存介质，信息检索查询方便，控制灵活，是目前视频监控的主要方式，得到了广泛应用和发展。由于系统网络结构是一种单功能、单向、集中方式的信息采集网络以及介质专用的特点，该系统相对于本身技术极限而言已发展到很高的水平，已无太多潜力可挖，而其局限性依然存在，要满足更高的要求，数字化的是必由之路。第三代视频监控系统--数字网络视频监控系统。数字网络视频监控系统的关键设备是视频服务器、网络摄像机，其采用嵌入式实时多任务操作系统，摄像机送来的视频信号经过高效压缩芯片压缩编码，通过内部总线送到网络接口发送到网络上，网络上用户可以直接用在PC机上用浏览器观看视频服务器传送过来的摄像机所拍摄的图像，授权用户还可以通过计算机网络透过视频服务器控制摄像机镜头和云台的动作或对系统进行配置操作。 <br/>从技术上分析，网络视频监控系统涉及计算机技术、传统CCTV、网络技术、防盗报警技术、其它弱电系统集成等，是一个交叉综合多学科系统工程。而设计网络视频监控系，我们可以从前端监控设备、网络传输资源、系统平台软件功能、网络规划、存储机制等方面描述分析，本文着重从前端网络摄像机选型需要注意事项进行分析。 <br/><strong>1、操作系统</strong> <br/>网络视频监控系统一般用于远距离、大范围监控，监控设备需要长时间不间断运行，这就对前端设备的稳定性提出了特别高的要求，稳定的网络摄像机需要一个稳定的操作系统，无疑嵌入式linux操作系统是一个绝佳的选择。目前市场上的网络摄像机大多为嵌入式操作系统，采用Linux2.6以上内核，由于Linux为自由软件和开放源代码，低成本，安全性高，移植性强，一直作为网络视频操作系统的第一选择，目前也是判断网络摄像优劣的一个方面。&nbsp;&nbsp; <br/><strong>2、音视频压缩格式</strong> <br/>目前网络摄像机的压缩格式有多种，市场上主流的图像压缩格式有H.264、MPEG-4、M-JPEG、JPEG、MPEG-2等，每一种压缩方式都有自己的特点，压缩格式的不同直接决定图像的质量和带宽占用情况，目前主流的压缩格式为H.264。H.264 使图像压缩技术上升到了一个更高的阶段，能够在较低带宽上提供高质量的图像传输，该优点非常适合国内运营商用户量大、接入网/骨干网带宽相对有限的状况。在同等的画质下，H.264 比上一代编码标准MPEG2 平均节约64％的传输码流，而比MPEG4 ASP 要平均节约39％的传输码流。全球很多IPTV业务运营商都将H.264 作为编解码格式的标准，包括比利时电信，荷兰KPN，泰国ADC 电信，中国电信等等。对于系统集成商和最终用户来说，我们需要注意一点，虽让目前市场上很多厂商声称自己的网络摄像机是H.264压缩格式，但不一定是标准的H.264,非标准H.264网络摄像机，建议用户一定选择标准H.264压缩格式，标准H.264图像压缩格式图像可以通过标准流媒体播放软件播放，可以接入多品牌监控系统。H.264图像码流占用带宽比较低。 <br/><strong>3、产品丰富的外部接口，完善的产品功能</strong> <br/>网络摄像机还需要具备丰富的外部接口，给客户提供更多增值功能，例如提供外部告警输入输出接口；双向音频接口；模拟视频输出接口；支持MiniSD卡存储；支持POE供电；RS485云台控制接口。丰富的接口可满足行业用户特殊需要，给系统集成商和用户带来意想不到的惊喜，满足特定功能。 <br/><strong>4、完全开放的SDK开发包,提供完整的解决方案</strong> <br/>网络摄像机必须可以提供完全开放的SDK开发包，SDK开发包的好坏直接决定了系统管理平台软件的灵活性和稳定性。目前市场上许多网络视频厂商大都可以提供SDK开发包，但是许多厂商SDK开发包兼容性比较差，SDK开发包往往只可以兼容最新版本产品，不可以兼容以前版本的硬件产品，不同厂家的的网络摄像机有不同的SDK开发包。目前这种情况在一些刚刚涉足网络视频监控厂商比较普遍，因此对于系统集成商来说，在开发之前，需要对网络摄像机的SDK开发包做一个评估，另外还需要了解网络摄像机厂商涉足网络监控年限，需要了解技术支持能力等。 <br/><strong>5、产品安全管理机制</strong> <br/>网络视频产品一般都需要都连接于局域网甚至互联网进行远程访问，这样就对网络摄像机的安全性提出了特别高的要求，目前市场上网络摄像机安全管理机制只是具有多级用户名和密码保护功能，允许授权用户对网络摄像机进行访问和修改配置。只具备这样的安全防护机制还是不够的，一般还需要具有IP地址过滤、HTTPS数据加密算法，对于支持无线传输的网络摄像机，还需要具有DES/3DES等功能。市场上部分网络视频厂商具有完善的日志管理功能，登录用户的IP信息、操作记录等都与详细记录，以备系统查询。我们这里提到的几种安全管理机制主要针对前端的网络摄像机，而对于整个网络视频监控系统，还需要其它部分配合实施安全管理机制。例如网络传输部门需要增加相应的防火墙软硬件，后台管理软件业需要提供相应的网络安全管理机制等，加强使用人员安全管理交易，以防安全管理密码泄露等事件发生。只有这样，才能保证整个网络视频监控系统的安全。 <br/><strong>6、产品远程升级维护</strong> <br/>对于网络视频而言，产品的升级维护也是一个非常重要的事情，一个好的网络视频产品可以提供多种固件升级办法，例如FTP、HTTP、工具管理软件批量升级固件等方法，灵活多样的升级方法，给客户可以带来诸多方便，可以根据自己的喜好进行灵活管理。对于网络视频产品而言，产品出现故障后如何维护也是一个非常重要的问题，产品出错系统是否报警，产品是否有心跳机制，主动发送设备信息给平台管理软件也是一个非常重要的方面。 <br/><strong>7、完善的系统配套工具软件</strong> <br/>对于一个好的网络视频产品而言，另外还需要给客户提供配套的工具管理小软件，例如方便的IP地址设置查找管理软件、固件升级管理软件、存储容量计算管理软件、PDA掌上电脑现场调试摄像机管理软件等，通过各种管理软件给客户的特殊应用使用带来方便。通过这些细节，我们可以观察到一个公司网络视频监控产品的专业度，从另外一个测试看到一个公司的服务水平，所以我们应该选择这样的产品。<br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.wonsight.com/article/ipcamera/ccdquality.html</link>
			<title><![CDATA[视频采集前端对网络视频监控整体效果的影响]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[高清网络摄像机]]></category>
			<pubDate>Tue,18 May 2010 21:30:20 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.wonsight.com/default.asp?id=22</guid>
		<description><![CDATA[<strong>1. 问题的提出</strong> <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网络摄象机技术的发展，特别是宽带网络的普及，使得基于网络的网络监控应用正在普及。灵活的监视和控制配置、与信息网络紧密融合、长距离远程监控等优势都是传统监控所不可比拟的。如何正确掌握及合理应用网络摄象机是用户面临的新课题。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网络摄象机实际应用中的主要问题，第一是图像压缩技术问题：第二就是网络带宽数据传输问题。所谓解决带宽问题的实质就是如何在有限的带宽上传输更高质量的图像，当然还有计算机操作系统软件管理能力的提高（解压）问题；图像数据压缩技术的发展以及高速中央处理器的应用等都是解决网络摄象机图像压缩问题的基础技术，许多技术（特别是MPEG4）的发展，无疑使我们今天的网络摄象机能够比以前取得更大的图像压缩比。但是否有了这些就足够了呢？答案是否定的。<br/><strong>2. 提高原始参考图像质量是图像压缩的关键</strong> <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;在一定的压缩技术和一定的应用环境下，是什么因素影响网络摄象机的带宽呢？这就是系统前端使用的CCD摄像机是否能够送出稳定干净的图像，即每一帧都作为新增加原始参考图像呢，还是作为不变的可压缩的变异图像，这个因素往往被大家忽视。不稳定不干净的图像输入到网络摄象机后，网络摄象机识别为新增加的原始参考图像而被重新传输。本来不变的可压缩的变异图像被误判成新增加原始参考图像，表现为带有色偏、色滚、画面扭曲或滚动、干扰条纹、噪点等等。实践证明，网络摄象机传输的这些不稳定不干净的图像本来应该作为没有变异的图像传输，那么这些图像数据所占用的传输带宽就一定很大。为什么会出现这个结果呢？这要从图像数据压缩原理去理解。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;图像数据压缩通常主要通过两个环节来实现：第一个环节是对图像尺寸的压缩，图像尺寸越小，图像数据就越短，从而达到压缩数据量的目的。第二个环节是对图像形成过程的压缩，就是在连续图像传输的过程中，我们只传输图像中变化的部分，而使相对静止的部分不传输，这样使图像数据变短而实现了压缩，也就减少占用过多的带宽，。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;比如，我们监控一个房间里的情况。在房间里没有人或动物走动时，我们看到的图像是静止的，此时网络摄象机没有必要重复传输那么多相同的画面，所以静止状态所占用的带宽很小。而当有人或动物走动时，网络摄象机只需传输图像变化的部分，这样就使整个图像数据大为减短。图像数据虽然减短了，但是仍然忠实的记录了房间内的全部情况。网络摄象机在识别图像是静止还是活动的依据主要是检测图像的灰度（或色阶）是否发生变化，没变化就是静止的，反之就是活动的。可是影响灰度变化的因素不仅是移动的人和物体，而且还有光线的变化和我们上面提到的不稳定和不干净图像噪声信号的影响，在网络摄象机的眼里，即使是静止的房间，对于这些不稳定不干净的图像它也认为是变异的画面而增加了图像的数据，而这些是我们不需要的。<br/><strong>3. 采用优质CCD摄像机确保变异图像减少</strong> <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;采用优质CCD摄像机可以提高信噪比和实现高速追踪白平衡是确保变异画面减少，从而减少网络摄象机带宽的关键。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;没有噪声的画面就是干净的画面，表现的指标就是信噪比高，相反，信噪声比不好的CCD摄像机的画面中充满噪点，而噪点在画面中的位置是没有重复性的，每一祯画面都不一样，在网络摄象机看来每幅都是全屏变化的图像，压缩后数据最大，占用的带宽也最多。实验表明，这样的画面数据比干净画面的数据要大30%以上甚至更多，这就是我们很多用户的网络摄象机带宽增大的主要原因之一。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;另外一个参数是CCD摄像机的追踪白平衡的速度，这个参数实际上反映的是CCD摄像机中所用的DSP芯片的运算速度指标，普通CCD摄像机的DSP的运算速度为10万次/秒，优质CCD摄像机中的DSP的运算速度可达1000万次/秒，整整差100倍。DSP快了有什么好处呢？比较容易想到的是色彩漂移问题，因为运算速度快慢直接影响到它对白平衡跟踪的速度。我们可以用日光灯环境来说明这个问题。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一般的CCD摄像机白平衡速度通常是在120毫秒到160毫秒之间，也就是说大致需要6—8个图场（PAL制为50场/秒）才能完成1个白平衡的变化，这样的速度肯定跟不上日光灯光源的变化。日光灯1秒钟亮灭的变化为100次，也就是20毫秒就要变化一次，显然一般摄像机是跟不上这个变化速度的，因此在日光灯照明的环境下，所摄图像就会产生色偏和色漂移的现象，原本静止的画面就会变成颜色周期性变化的“活动“图像，这样受骗的自然又是网络摄象机了。但是如果CCD摄像机的DSP的运算速度快，如仅用1毫秒就可以平衡一次白平衡的变化，就完全可以得到非常稳定的图像。这个例子的启示是：随着环保和节能要求的不断提高，脉冲式照明的应用也会日益广泛，而在这样的形势下，网络摄象机对采用的CCD摄像机的DSP的运算速度的要求就会变成必须了，也就是说，对CCD摄像机DSP的运算速度的要求将成为网络监控（硬盘录像机也一样）的一项指标。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;从以上的分析可以看出，优质CCD摄像机（提供52db-60db的信噪比指标和1000万次/秒DSP运算速度）可以大大提高网络摄象机的应用质量。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;当然，影响CCD摄像机画质的指标还有CCD的灵敏度指标，灵敏度指标高的CCD摄像机可以提高照度低时的信噪比。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;值得说明的是，CCD摄像机的清晰度指标对画质的影响不大，而对网络摄象机的带宽的利用有极大影响。清晰度越高的图像占用存储空间越大，盲目追求网络摄象机的高清晰度不仅提高了使用造价，而且增加了图像的传输、处理和存储数据，这是不科学的选择。<br/>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.wonsight.com/article/ipcamera/hd-ipcamera-issue.html</link>
			<title><![CDATA[澄清高清网络摄像机的几大基本问题]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[高清网络摄像机]]></category>
			<pubDate>Tue,18 May 2010 20:47:13 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[　　高清监控的基础是前端，即高清网络摄像机，只有在这个环节实现了高清，才能在存储、显示、浏览等其他环节实现高清。本文将与您一起探讨与高清网络摄像机有关的几个基本问题。 <br/><br/>　　什么是高清监控？ <br/><br/>　　对于视频监控而言，图像清晰度无疑是最关键的特性。图像越清晰，细节越明显，观看体验越好，智能等应用业务的准确度也越高。所以图像清晰度是视频监控永恒的追求。 <br/><br/>　　衡量图像清晰度的标准是分辨率，单位是像素。这个值越大，图像越清晰。所谓高清、标清，差异也就体现在这里。两者之间的分界线就是百万像素或720p，达到百万像素或720p的就是高清。基于这样的标准，目前视频监控市场占主流的CIF和D1都属于标清。 <br/><br/>　　无论是从分辨率、显示效果还是流畅度来看，高清都比标清更有优势。从分辨率来看，720p的分辨率是CIF分辨率的9倍、1080i/1080p的分辨率是CIF分辨率的20倍，在同样的显示环境下，高清会清晰得多。从显示效果来看，高清既支持大屏显示，又支持16:9宽屏显示，可以大大增强用户的观看体验。从流畅度来看，高清支持更高的帧率，比如720p和1080i/1080p都可以支持60帧/秒或60场/秒，其图像流畅度比标清要高一倍。所以，高清监控必然将取代标清监控。 <br/><br/>　　高清监控的前端为什么一定是高清网络摄像机？ <br/><br/>　　我们知道，传统的标清监控分为模拟、数字和网络三种类型。模拟监控的前端是模拟摄像机，后端是矩阵。数字监控的前端也是模拟摄像机，后端是DVR。网络监控的前端有两种，一种是模拟摄像机+视频编码器，一种是网络摄像机，后端是平台。也就是说，在标清监控时代，前端有模拟摄像机、网络摄像机、视频编码器+模拟摄像机等多种类型。 <br/><br/>　　那为什么到了高清监控时代，前端一定是高清网络摄像机呢？原因主要在两个方面。 <br/><br/>　　第一，高清监控一定是网络化的，必然是基于视频压缩处理并通过IP网络进行传输的，因为只有这样才能控制高清视频的传输成本。 <br/><br/>　　采集后未经压缩的高清视频信号有模拟和数字两种传输方式。模拟传输一般采用YPbPr分量传输，一路高清视频信号需要三根同轴线缆同时传输。数字传输一般采用DVI、HDMI或者HD-SDI传输，其中DVI或HDMI的传输距离只有几米，不适合用于监控传输，而HD-SDI虽可以传输100米左右，但对同轴电缆的要求很高，线缆的价格也非常昂贵。无论是模拟方式还是数字方式传输，未经压缩的高清视频信号传输成本都明显高于以前的模拟标清视频信号。而采用视频压缩编码并通过IP网络进行传输时，高清视频与标清视频在传输成本上的差异很小。 <br/><br/>　　第二，直接用高清网络摄像机进行前端处理的效率和成本比用高清视频编码器+高清摄像机要更有优势。 <br/><br/>　　当前高清视频传感器以CMOS为主，CMOS传感器直接输出数字化的视频信号，在摄像机中通过DSP或ASIC对此数字高清视频信号直接进行压缩编码，然后以网络化方式传输，要比摄像机直接输出高清信号来得经济，且处理效率更高。 <br/><br/>　　这就是为什么目前市面上我们能够看到的所有高清监控前端都是高清网络摄像机的原因。 <br/><br/>　　CCD和CMOS哪一个更适合高清网络摄像机？ <br/><br/>　　网络摄像机的核心组成部分有三块：镜头、图像传感器以及压缩处理芯片。其中，图像传感器是图像采集处理部分的核心。 <br/><br/>　　图像传感器有CMOS和CCD两种。两者之间的差异大家已经讨论得非常多了，主要体现在灵敏度、成本、噪声、功耗等几个方面：<br/><br/>　　1）在象素尺寸相同的情况下，CMOS传感器的灵敏度要低于CCD传感器；<br/><br/>　　2）CCD传感器的成本比CMOS传感器高；<br/><br/>　　3）相同尺寸的CCD传感器分辨率通常优于CMOS传感器；<br/><br/>　　4）与CCD传感器相比，CMOS传感器的噪声更大；<br/><br/>　　5）CCD传感器除了在电源管理电路设计上的难度更高之外，高驱动电压更使其功耗远高于CMOS传感器的水平。 <br/><br/>　　在标清监控时代，无论是模拟摄像机还是标清网络摄像机，使用最广泛的是CCD。而在高清监控时代，情况将会有所改变。高清监控对成本非常敏感，CMOS传感器尽管图像品质总体上还不如CCD，但它在成本上的优势对CCD还是造成了非常大的威胁。当然，两者博弈的结果最终将由性价比决定，谁既能保证比较好的图像品质又不贵谁就胜出。 <br/><br/>　　从目前的趋势来看，CMOS胜出的机会明显更大。一方面，随着技术的发展，CMOS的灵敏度正在得到快速改善，据悉目前市场上致力于CMOS研究的厂商已经研发出灵敏度性能与CCD接近的720p与1080p专用CMOS器件。另一方面，尽管相同尺寸的CCD传感器分辨率优于CMOS传感器，但如果不考虑尺寸限制，CMOS在量率上的优势可以有效克服大尺寸感光原件制造的困难，这样CMOS在更高分辨率下将更有优势。另外，CMOS响应速度比CCD快，因此更适合高清监控的大数据量特点。 <br/>　　因此，尽管CCD与CMOS在不同的应用场景下各有优势，但随着CMOS工艺和技术的不断提升，以及高端CMOS价格的不断下降，未来高清网络摄像机将更多的选择CMOS。 <br/><br/>　　HDTV和百万像素究竟有什么差异？ <br/><br/>　　前面我们提到，衡量图像清晰度的标准是分辨率，所谓高清，分辨率必须达到百万像素或720p。那么百万像素和720p有什么差异？ <br/><br/>　　720p源自美国电影电视工程师协会（SMPTE）制定的HDTV标准。根据该标准，真正符合高清视频的格式主要有以下三种： <br/><br/>　　720p：1280*720分辨率，16:9宽屏显示，逐行扫描/60Hz <br/><br/>　　1080i：1920*1080分辨率，16:9宽屏显示，隔行扫描/60Hz <br/><br/>　　1080p：1920*1080分辨率，16:9宽屏显示，逐行扫描/60Hz <br/><br/>　　此外，该标准还详细定义了每一种分辨率所对应的帧率等数据。因此，满足任何给定HDTV标准的高清网络摄像机必然支持一个或多个特定分辨率、帧率以及色彩保真度，从而始终能够确保规定的视频质量。 <br/><br/>　　而百万像素并不是一个公认的标准，它仅仅是代表一个行业最佳实践的概念，具体指的是网络摄像机的图像传感器元素数量。也就是说，当我们听到一个高清网络摄像机说支持百万像素、两百万像素或五百万像素时，我们并不知道这个摄像机的帧率是多少、视频宽高比如何、隔行还是逐行、色彩保真度怎么样等等，而这些信息同样是衡量一个高清网络摄像机性能的重要参照。 <br/><br/>　　因此，符合HDTV 720p/1080i/1080p标准的高清网络摄像机毫无疑问将成为主流。 <br/><br/>　　MJPEG和H.264谁将主导高清网络摄像机的视频编码？ <br/><br/>　　视频编码是高清网络摄像机的一项关键参数，它决定了所传输视频的图像质量以及需要的网络带宽。我们目前看到的高清网络摄像机视频编码标准主要有MJPEG和H.264两种。 <br/><br/>　　MJPEG（Motion JPEG）是在JPEG基础发展起来的动态图像压缩技术，它只单独的对某一帧进行压缩，而基本不考虑视频流中不同帧之间的变化。通过此压缩技术可获取清晰度很高的视频图像，而且可灵活设置每路的视频清晰度和压缩帧数，并且压缩后的画面还可任意剪接。但它的缺陷也非常明显：<br/><br/>　　一，丢帧现象严重、实时性差，在保证每路都必须是高清晰的前提下，很难完成实时压缩；<br/><br/>　　二，压缩效率低，传输带宽和存储空间占用大。 <br/><br/>　　H.264是ITU-T和ISO共同成立的JVT联合视频工作组制定的新一代视频编码标准，用来实现视频的高压缩比、高图像质量、良好的网络适应性等目标。H.264不仅比MJPEG节约了80％以上的码率，而且对网络传输具有更好的支持功能。H.264引入了面向IP包的编码机制，有利于网络中的分组传输，支持网络中视频的流媒体传输，支持不同网络资源下的分级编码传输，从而获得平稳的图像质量。H.264可以在更低的带宽下实现720p、1080i/p的广播级高清视频分辨率。 <br/><br/>　　尽管MJPEG能够获得比较好的单幅图像质量，但由于它在运动性、带宽占用以及存储空间占用方面均有致命缺陷，高清网络摄像机未来必然以H.264为主。 <br/><br/>　　高清网络摄像机能够全面代表高清监控吗？ <br/><br/>　　对于高清而言，要真正取代标清，有一个重要的障碍需要克服，就是如何在低成本下保证方案的完整性。根据传统监控的应用特点，高清只有在覆盖前端、中心管理、录像存储、解码显示等各个环节时才有意义。而目前，我们看到的所有高清产品都仅仅停留在前端，即高清网络摄像机，后端的管理、存储、解码都没有，还无法全面推广。 <br/><br/>　　随着高清监控的快速发展，各种与高清摄像机有关的概念层出不穷，而通过上文提到的一系列问题，无论这些概念如何天马行空，我们都可以保持清晰的思路，从而做出准确的判断。 <br/>]]></description>
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			<link>http://www.wonsight.com/article/windows/pjblog-width.html</link>
			<title><![CDATA[PJBlog改变整体页面宽度]]></title>
			<author>white@wonsight.com(white)</author>
			<category><![CDATA[Windows编程]]></category>
			<pubDate>Mon,17 May 2010 17:43:13 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[针对PJBlog3 V3.2.8.352版本，安装后缺省skin的整体页面宽度只有760（适合800x600分辨率的显示），但是目前的显示器最小分辨率也都达到了1024x768，而且都在向宽屏的方向发展，所以pjblog缺省的760像素宽度就太窄了，只更改skins\default下的layout.css对应760的相关数值是不行的，因为有些图片的宽度都是为760宽度订做的，也就是说只能适应760宽度，具体的文件包括right_bottom.png、right_top.png、right_main.png、main.jpg，我把整体页面宽度更改成了960，所以那4个文件的像素宽都相应的增加200就可以了。]]></description>
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